Основные тезисы выступления Ирины:
Копирование vs. вдохновение. При копировании воспроизводится образ без изменений, а при вдохновении воспроизводится идея. Идеи авторским правом не охраняются. Поэтому стоит создавать ассоциации с известными образами без прямого копирования, работать с разными референсами и привносить что-то своё. Крупные студии имеют ресурсы, чтобы находить и блокировать даже совсем небольших нарушителей. Возможные последствия при копировании – это суды, расходы на суды, страйки и блокировки, репутационные потери.

Договоры с исполнителями: ключевые условия. На примере кейса про игру «Зайчик» обсудили, что важно указать в договорах с исполнителями, чтобы не возникало споров. Договор должен быть написан понятным для обеих сторон языком. Нужно указать, какие конкретные объекты передаются по договору – с их перечнем, а лучше с передачей архива по электронной почте. Также надо указать, какие права на переходят заказчику, а какие остаются у исполнителя. И обратить внимание на то, как сформулированы условия про вознаграждение. Оно может быть разовым, может быть в форме роялти. Могут предусматриваться доплаты, если игра «выстрелила» и превысила определенный лимит по доходу. Неочевидный, но важный момент – сразу указать в договоре применимое право, например, право России.

В программе Московской международной недели видеоигр приняли участие более 330 площадок по всему городу – компьютерные клубы, магазины электроники, профильные образовательные учреждения. Деловая программа в инновационном центре «Сколково» собрала около 200 экспертов из России и других стран.





