С персом и лутом – в Роспатент. Какие элементы видеоигры можно зарегистрировать?
Мир видеоигр поражает разнообразием. RPG со свободой исследования игровой вселенной и динамичные шутеры с реалистичной графикой увлекают пользователя на долгие часы. Не требовательные к вычислительным мощностям, но столь же залипательные платформеры и симуляторы помогают скоротать время поездки на метро.
Не менее разнообразны результаты творческого труда, создаваемые в процессе разработки компьютерной игры. Игровая механика, сеттинг, геймплей, анимация, графика, звук, персонажи, внутриигровые объекты, название, лого – далеко не полный список составляющих видеоигры. Задача их комплексной защиты – одна из основных юридических сложностей геймдев-индустрии.
Нередко утверждается, что большинство перечисленных объектов либо вообще невозможно защитить средствами права интеллектуальной собственности, либо стоит охранять как объекты авторских прав. Первый тезис нельзя считать состоятельным: перечень охраняемых результатов интеллектуальной деятельности, закреплённый в ст. 1225 ГК РФ, достаточно обширный. Российское законодательство действительно предусматривает определённые исключения (например, п. 6 ст. 1259, п. 5 ст. 1350), однако перечень изъятий не такой масштабный.
Второе утверждение частично справедливо. Авторское право действительно позволяет гибко подходить к охране портфолио. Перечень объектов, установленный ст. 1259 ГК РФ, не является исчерпывающим, что даёт возможность распространить охрану на новые и нестандартные проявления креатива. В силу п. 4 ст. 1259 ГК РФ, для возникновения, осуществления и защиты авторских прав не требуется регистрация произведения или соблюдение каких-либо иных формальностей. Однако на практике защита авторских прав в судебном порядке требует аудита чистоты прав и сбора солидной доказательной базы, в том числе корректного оформления служебных произведений, формализацию отчуждения прав на такие объекты, сохранения черновиков и промежуточных материалов. Недавно Верховный суд скептично высказался относительно использования нотариально заверенного заявления – аффидевита, что раньше облегчало доказывание большому количеству правообладателей (дело А33-19084/2022).
Исходя из этого, правообладателям целесообразно рассмотреть возможности усиления защиты ряда объектов посредством их регистрации в Федеральной службе по интеллектуальной собственности (Роспатенте) в качестве товарных знаков или промышленных образцов. Помимо дополнительной защиты, важное преимущество регистрации товарного знака или промышленного образца, – более простое доказывание наличия и принадлежности прав в судебном порядке. Фактически этой цели служит свидетельство о регистрации соответствующего объекта.
Согласно ст. 1482 ГК РФ в качестве товарных знаков могут быть зарегистрированы словесные, изобразительные, объёмные и другие обозначения или их комбинации. Можно заметить, что законодатель не ограничивается стандартными вариантами, оставляя возможности для регистрации нестандартных обозначений, что крайне важно для геймдев-индустрии. Защита с помощью товарных знаков эффективна для оригинальных объектов и деталей, способных индивидуализировать конкретную видеоигру. А дополнительным плюсом регистрации товарного знака является возможность внесения его в таможенный реестр объектов интеллектуальной собственности (ТРОИС), что даёт возможность пресекать импорт подделок, например, мерча с изображениями героев видеоигры.
Согласно ст. 1352 ГК РФ в качестве промышленного образца охраняется решение внешнего вида изделия промышленного или кустарно-ремесленного производства. К существенным признакам промышленного образца относятся признаки, определяющие эстетические особенности внешнего вида изделия, в частности, форма, конфигурация, орнамент, сочетание цветов, линий, контуры изделия, текстура или фактура материала изделия. Промышленные образцы могут прийти на помощь, когда важно защитить оригинальный дизайн чего-либо – интерфейса, персонажа или важного предмета игровой вселенной.
В таблице ниже приведён перечень объектов, для которых целесообразно рассмотреть усиление защиты посредством регистрации в Роспатенте.
Таким образом, для правообладателей геймдев-индустрии есть простор для охраны создаваемых ими результатов творческого труда не только посредством авторского права. Целесообразно рассмотреть возможность их регистрации в Роспатенте, что позволит усилить защиту портфолио и обеспечить бо́льшую уверенность в рамках судебных споров.
Автор: Карина Скоморохова, старший юрист практики по борьбе с контрафактом и серым импортом Semenov&Pevzner