Как защитить интеллектуальные права на персонажей в видеоигре?
Выбор видеоигры пользователями всегда зависит от ряда факторов: это может быть и насыщенность сюжетных линий, и яркий визуал, и оригинальные персонажи. Последний аспект стоит рассмотреть подробнее, поскольку разработчики игр нередко сталкиваются с копированием своих героев другими лицами.
Как эффективно охранять права на созданного вами игрового персонажа?
- Защита через нормы авторского права
По закону любое произведение защищается в силу его создания. Однако для возникновения прав на часть произведения, то есть на отдельного персонажа игры придется доказать, что персонаж по своей сути может быть признан самостоятельным результатом интеллектуальной деятельности и творческого труда автора.
Судебной практикой выработана позиция, согласно которой при оценке охраноспособности персонажа учитывается, обладает ли герой произведения достаточными индивидуализирующими его характеристиками: определен ли его внешний вид, характер, есть ли у персонажа какие-либо отличительные черты (например, движения, голос, мимика). Таким образом, требуется обосновать, что персонаж является узнаваемым даже при его использовании отдельно от видеоигры.
В зарубежной практике подобные иски встречаются довольно часто. Так, в 2022 году компания Riot Games судилась с вьетнамским мобильным разработчиком Imba Games. Истец – разработчик игр League of Legends и Teamfight Tactics – подал иск в суд за нарушение авторских прав на своих персонажей. Причиной спора стала игра I Am Hero: AFK Tactical Teamfight. Riot Games утверждали, что вьетнамская компания скопировала много деталей из их игры, вплоть до имен, внешнего вида героев и уникальных способностей персонажей.
Как итог: стороны урегулировали спор мировым соглашением, согласно которому ответчик обязался выплатить Riot Games 1 млн долларов и снять свою мобильную игру с продажи в магазинах приложений.
Источник: https://fingfx.thomsonreuters.com/gfx/legaldocs/xmpjobmxgvr/IP%20RIOT%20COPYRIGHT%20complaint.pdf
В российской судебной практике также встречаются интересные случаи защиты исключительных прав на персонажей. Например, в одном из дел правообладатель компьютерной игры Atomic Heart обратился в суд в связи с нарушением авторских прав на персонажей, включая P-3 Major Nechaev, The Twins, Eleonora. Ответчик осуществлял продажу контрафакта на маркетплейсе Wildberries. Суд полностью удовлетворил исковые требования владельца игры, постановив взыскать с нарушителя компенсацию в размере более 1,2 млн рублей.
Источник: https://mundfish.com/ru/characters/p-3/
- Защита через регистрацию персонажей игр как товарные знаки
Напомним, что товарный знак – это средство индивидуализации, служащее для идентификации товаров, работ и услуг юридических и физических лиц, которое можно зарегистрировать в Роспатенте. Внешний облик персонажа, его уникальное имя можно также зарегистрировать в качестве товарных знаков. Гражданский кодекс РФ позволяет регистрацию словесных, изобразительных, объемных обозначений или их комбинаций.
Регистрация товарного знака осуществляется на 10 лет, однако, продлевать охрану еще на 10 следующих лет можно неограниченное количество раз.
Имея зарегистрированный товарный знак на персонажей, правообладатель вправе запрещать всем иным лицам использовать героев своей игры, а также взыскивать компенсацию. Рассчитать компенсацию можно несколькими способами: например, установить ее в твердом размере от 10 тысяч рублей до 5 миллионов рублей за одно нарушение либо рассчитать в двукратном размере стоимости товаров или стоимости права использования – лицензии.
Так, в одном из дел, рассмотренном российским судом, специализирующимся на делах в сфере интеллектуальной собственности (Судом по интеллектуальным правам), компания Rovio Entertainment Corporation, являющаяся разработчиком игры Angry Birds, смогла взыскать более 10 млн рублей с ответчика за нарушение прав на товарные знаки. Нарушитель занимался производством и поставкой аттракционов и спортивно-развлекательного оборудования, на котором размещались изображения птичек из видеоигры.
Суд полностью удовлетворил компенсацию, запрошенную разработчиком: сумма была посчитана исходя из двойной стоимости контрафактных батутов.
Источник: https://images.app.goo.gl/b5PZsfs4T5YGqkk47
- Имиджевые права на образ знаменитости
Зачастую во многих видеоиграх спортивного жанра разработчики используют образы настоящих спортсменов. К примеру, в играх серии FIFA можно выбирать любых игроков: от великих Пеле, Марадоны до знаменитых футболистов локальных клубов.
Однако использовать образ футболистов, а также иных известных людей для создания персонажей в компьютерных играх можно лишь получив их согласие, поскольку внешний облик знаменитостей составляет имиджевые права. Это права, приобретенные лицом в результате профессиональной деятельности, направленные на защиту его имени, деловой репутации, неприкосновенности частной жизни, иных нематериальных благ и результатов интеллектуальной деятельности.
Так, Дэвиду Бекхэму за использование его имени и лица в игре FIFA заплатили 45 млн евро.
Получается, что для создания персонажа в игре разработчики должны изначально получить лицензию на использование облика знаменитости. Впоследствии же, если это предусмотрено условиями лицензии, разработчики вправе отслеживать нарушения прав другими лицами и предъявлять нарушителями претензии.
Тем не менее самим создателями игр также стоит быть осторожными при использовании реальных образов существующих лиц. Например, певица Селена Гомес в 2020 году обратилась в суд с иском к разработчику приложения Clothes Forever Styling Game, которое позволяло игрокам подбирать наряды персонажам, напоминающим знаменитостей. Певица потребовала от разработчика компенсацию за моральный вред в размере 10 млн долларов.
Источник: https://images.app.goo.gl/65QX25rexPnB8SkJ9
В ином судебном деле другая знаменитая певица Леди Гага также требовала запретить использовать свой образ в онлайн-игре. В английской онлайн-игре для детей The Moshi Monsters разработчик представил пародийного персонажа, похожего на певицу, с именем Lady Goo Goo. Леди Гага заявила, что использование образа в игре может серьезным образом сказаться на ее репутации.
Суд согласился с позицией певицы, что создатели игры могут получать несправедливые преимущества от использования ее образа, однако, вынес достаточно компромиссное решение. Суд разрешил разработчику оставить персонажа в игре, но запретил использовать его за пределами игрового пространства, в том числе при публикации клипов и рекламы в социальных сетях.
Автор: Екатерина Губаева, юрист практики по разрешению споров Semenov&Pevzner