Постановлением Правительства РФ от 16 ноября 2015 года №1236 установлен запрет на допуск иностранного программного обеспечения для целей осуществления государственных и муниципальных закупок. Запрет был одним из первых шагов на пути развития и популяризации российских разработок, поддержки IT-бизнеса с целью сохранения инноваций внутри страны. Указанным Постановлением также были сформулированы Правила формирования единого реестра российского ПО Министерством цифрового развития, связи и массовых коммуникаций РФ. По состоянию на март 2024 года в реестр внесено более 20 000 единиц программного обеспечения.
Сегодня IT-компании и инди-разработчики вносят свое программное обеспечение, в том числе игры, в реестр российского ПО не только с целью участия в госзакупках, но и для получения ряда льгот:
- освобождение от НДС (применимо к сделкам по реализации исключительных прав на ПО или базы данных, внесенные в реестр);
- возможность участия в конкурсах на получение государственного финансирования и грантов Минцифры;
- возможность включения ПО в маркетплейс российского ПО https://russoft.ru/;
- упрощение процедуры IT-аккредитации компании.
Присутствие ПО в реестре помимо предоставления льгот для разработчиков, позволяет государству иметь наглядную картину наличия или отсутствия того или иного софта в стране, что в свете санкционной политики является критически важным. Законодатель не только развивает импортозамещение, но и поддерживает отечественные IT технологии с целью создания собственных продуктов, закрывающих потребности граждан.
Однако не любое ПО может быть внесено в реестр. Если для установки или работы вашего ПО необходимы любые запрещенные компоненты или системы, во включении сведений о заявляемом ПО в реестр будет отказано. Список запрещенных компонентов и систем достаточно динамичный. Например, с октября 2023 года разрешено включать в реестр ПО, созданное на основе игровых движков и сред разработки Unity, Unreal Engine при условии, что на момент включения отсутствуют аналоги в РФ.
Внести софт в реестр могут только российские юридические и физические лица, индивидуальные предприниматели.
При подаче заявления необходимо представить документы:
- О компании. Копия устава, приказ о назначении директора, выписка ЕГРЮЛ/ЕГРИП, доверенность, если заявление подписывает не директор. Также предоставляются сведения о российских бенефициарах, владеющих в совокупности более 50% компании.
- О программном обеспечении. Вся цепочка документов, подтверждающая, что это собственная разработка, либо договор на приобретение ПО. Карточка учета нематериальных активов и документ, подтверждающий постановку ПО на баланс. Ссылка на скачивание или удаленный доступ для тестирования софта и техническая документация на него: инструкция по установке, описание функциональных характеристик, описание жизненного цикла и руководство пользователя. Кроме того, необходимо предоставить ссылки на страницы сайта, где размещена информация о ПО и его стоимости. Направление свидетельства Роспатента о регистрации софта является факультативным, и не заменяет документы на его разработку, обязательные к предоставлению.
- Иные документы. Сведения о лицензионных отчислениях за рубеж и выручке, лицензионные договоры при наличии. Заверенный перевод, если документы составлены на иностранном языке. Справка от регистратора доменных имен и иные документы.
Само заявление с прилагаемыми документами подается через госуслуги. Для этого у IT-компании или инди-разработчика должен быть профиль и ЭЦП. Госпошлина не взымается. Срок рассмотрения заявления составляет 45-60 рабочих дней, но на практике это происходит быстрее.
На этапе рассмотрения эксперт может направить запрос для уточнения сведений. Важно ответить на полученный запрос подробно и оперативно, чтобы срок включения в реестр не затянулся. По итогам рассмотрения заявления Минцифры либо включает ПО в реестр, либо направляет заключение, где указано, какие сведения не соответствуют требованиям. После устранения препятствий можно сразу подавать заявление повторно. Ждать 12 месяцев не требуется.
После включения ПО в реестр ему присваивается номер реестровой записи, и компания может начать пользоваться льготами.
Автор: Юлия Буренкова, патентный поверенный, руководитель офиса Semenov&Pevzner в Новосибирске


Semenov&Pevzner в рейтинге «Право-300».
Серия лекций по авторскому праву в Арт-центре «ЗИЛ»
Переход на систему автоматизации Case.Pro
Запуск патентной практики
Лекция «Авторские права на кинофильмы» в Wordshop
Обучающий курс для Академии Права
Конференция под эгидой Европейской комиссии, посвященная FIFA 2018
Семинар КХЛ по маркетингу и коммуникациям
Artificial Intelligence VS. Intellectual Art
Moscow Licensing Summit 2018
TLDCON-2018, Юрмала
Semenov&Pevzner в федеральном рейтинге «Право-300»
Первый IP Battle
Рекордное число блокировок
Доклад на CSTB. Telecom Media 2019
Международная выставка CJF – Child and Junior Fashion 2019
Юридический кейс-форум Pravo Tech
Международный форум «Интеллектуальная собственность -– XXI век»
Комментарий для «Коммерсанта»
Semenov&Pevzner открывает офис в Санкт-Петербурге
Semenov&Pevzner станут официальными партнерами Саммита Франчайзоров
Asmodee Group VS Cosmodrome: процесс завершен на условиях Semenov&Pevzner
Apple отказано в регистрации товарного знака: комментарий для «Ведомостей»
Журнал Суда по интеллектуальным правам опубликовал статью младшего юриста Semenov&Pevzner об ответственности стрим-риппинг сайтов
Выступление Романа Лукьянова на CSTB процитировано в материале об онлайн-кинотеатрах
Big Data и персональные данные: тезисы Екатерины Смирновой для Fontanka.ru
Случай Дмитрия Краснощекова и защита персональных данных: комментарий для Fontanka.ru
Материал управляющего партнера офиса Semenov&Pevzner в Санкт-Петербурге на Zakon.ru по делу о персонажах «Маугли»
«Сбербанк технологии» vs Datahost: комментарий Романа Лукьянова для «Ведомостей»
Участие в VII Балтийском форуме деловой авиации
Как защитить товарный знак: пошаговый гид от управляющего партнера S&P
Партнерство с крупнейшей правовой конференцией в Сколково
Доклад на Moscow Licensing Summit
Участие в международной конференции в Вильнюсе
Статья Екатерины Смирновой о юридических границах рекламной продукции
Участие в юридической сессии Moscow Licensing Summit
Обучающий видеокурс Semenov&Pevzner по авторскому праву выложен в открытый доступ
Дискуссия с участием Екатерины Калиничевой на TLDCON-2019 в Вильнюсе
РБК.Екатеринбург о борьбе правообладателя JBL с контрафактом
Партнерство с крупнейшей В2В-конференцией игровой индустрии
Дискуссия в Сколково
Защиту товарного знака «Свинка Пеппа» осветили ключевые СМИ
Новые правила подачи групповых исков: комментарий для Business FM
Репортаж телеканала «Москва 24» о борьбе с контрафактом
Обзорная статья об авторском праве в России для ICLG
Обзор важнейших судебных дел в индустрии видеоигр
Сеть гипермаркетов выплатит $20 000 по иску Entertainment One UK Limited
Участие в «IP-BATTLE: инфраструктура адресации Интернета против правообладателей»
Оформление и защита бренда: краткий гид для Marketmedia
Комментарий для крупнейшего российского бизнес-портала игровой индустрии
Комментарий по делу Nginx для The Bell
IP HELP
Интересы британского лейбла Parlophone Records
В эфире радио Медиаметрикс
Semenov&Pevzner вошла в топ лучших юридических фирм России в рейтинге газеты Коммерсантъ за 2020 год
Практическое руководство по ведению франчайзингового бизнеса в России
Semenov&Pevzner генеральный партнер сообщества игровых разработчиков Индикатор
Semenov&Pevzner представляет интересы Domino's Pizza
Екатерина Смирнова в международном рейтинге Best Lawyers
Онлайн сессия «Better call your gamedev lawyer»
Обзор крупнейших правовых конфликтов в игровой индустрии для портала App2Top
Обзор крупнейших правовых конфликтов в игровой индустрии для Game World Observer
Интервью о трендах в игровой индустрии в России для журнала Legal Insight
Использование чужих разработок при создании ПО
Авторские и смежные права в музыкальной индустрии
Компенсация как способ защиты нарушенных исключительных прав
Комментарий Романа Лукьянова о потенциальной блокировке YouTube
Semenov&Pevzner поддерживает хакатон Ludum Dare
Поддержка франчайзингового бизнеса
Блокировка сайтов за нарушения авторских прав в России
По следам Rambler vs. Nginx и Антона Мамичева vs. Veeam software
IP&IT LAW 2020 в сфере гейминга и киберспорта
Какие детские игрушки подделывают чаще всего?
Доменные имена и объекты интеллектуальной собственности
Гейминг и киберспорт: что нужно менять в российском законодательстве об ИС
Semenov&Pevzner сопровождает запуск Spotify в России и других странах
Юридическое сопровождение проектов в игровой индустрии
Более 200 профессионалов обсудят юридические аспекты игровой индустрии
Особенности регулирования авторского права в России
Образование в игровой индустрии
Особенности регулирования франчайзинга в России
Semenov&Pevzner – лидер в категории «Интеллектуальная собственность» в рейтинге «Право.RU-300»!
Semenov&Pevzner – лидер в сфере интеллектуальной собственности по результатам исследования Коммерсантъ 2021
Warner Music Group приобрела лидирующий инди-лейбл Zhara Music
Юристы Semenov&Pevzner приняли участие в конференции Собака.ru «Товарные знаки в моде»
Игры Фемиды
4 юриста Semenov&Pevzner в международном рейтинге Best Lawyers 2022
Лучшая консалтинговая компания в области цифрового права 2021 года
Semenov&Pevzner – лидер в сфере интеллектуальной собственности по результатам исследования Коммерсантъ 2022
Semenov&Pevzner усиливает практику и приветствует команду из ведущей международной юридической фирмы
Команда Semenov&Pevzner приняла участие в выпуске монографии по правовым аспектам видеоигр
Юридическая фирма Semenov&Pevzner объявляет о присоединении к Консорциуму IRS Advisory Group
Юридическая фирма Semenov&Pevzner объявляет об открытии офиса в Новосибирске
Epic Games против Apple: Верховный суд США оставил в силе решение суда первой инстанции
АК-47 в компьютерных играх
Главные юридические конфликты в игровой индустрии за II половину 2023 года
Рикроллинг – это вообще законно?
Регистрация ПО в Роспатенте, Минцифры и IT-аккредитация: польза для бизнеса
Депонирование ПО в Роспатенте
Когда сотрудники уносят хиты с рабочего места
Компания Nintendo требует от стримера компенсацию в размере $150,000 за каждую трансляцию!
Можно ли использовать образы людей в видеоиграх?